索尼乐高20亿美元投资Epic 加速元宇宙游戏开发
作者/钱童心 因起诉应用商店收取不合理的索尼速元“分成费”而备受关注的“虚幻引擎”开发者Epic Games,近日获得了一笔来自和乐高20亿美元的乐高新融资,新一轮融资后,亿美元投宇宙游戏Epic的索尼速元估值突破300亿美元。 Epic公司周一宣布,乐高获得索尼公司以及乐高家族Kirkbi投资公司各10亿美元的亿美元投宇宙游戏注资,Epic的索尼速元估值也达到315亿美元,这一估值较2020年8月接近翻番,乐高当时Epic的亿美元投宇宙游戏估值约为173亿美元。 Epic的索尼速元“虚幻引擎”是用于创建游戏的最大引擎平台之一,Epic还经营着自己的乐高在线游戏商店Epic Game Store,与和Valve等公司竞争。亿美元投宇宙游戏 早在2020年,索尼速元索尼就已经向Epic战略投资了2.5亿美元;上个月,乐高Epic和乐高宣布为儿童共同开发适合家庭游戏的亿美元投宇宙游戏虚拟世界的计划。 Epic创始人、CEO蒂姆·斯威尼 (Tim Seney) 表示,新的融资将帮助该公司加速开展建立元宇宙方面的工作。“当我们重新构想娱乐和游戏的未来时,我们需要寻找志同道合的合作伙伴。”斯威尼在一份声明中表示。 这笔巨额交易也凸显了大企业对元宇宙的兴趣。目前乐高已经拥有基于特许经营权的成功视频游戏系列,包括的《星球大战》以及兄弟的《蝙蝠侠》等。Kirkbi公司周一在一份声明中表示:“这项投资将加速我们对数字游戏世界的参与。我们的一部分投资集中在可以影响孩子未来生活世界的趋势上。” 索尼等传统游戏大厂也在密切关注元宇宙的发展,尤其是在今年年初,微软宣布670亿美元收购之后,索尼倍感危机。今年以来,索尼股价跌幅已经超过20%。 在游戏行业,Epic和被视为元宇宙的先驱。Epic的大逃杀游戏《堡垒之夜》(Fortnite)可让多达100名玩家同时在线,并在尝试在线音乐会等其他娱乐形式。 在斯威尼看来,元宇宙的实现并不需要靠花哨的新硬件,也不需要等待更先进的VR或者AR眼镜的普及。现在从网络游戏开始,就已经渗透到玩家的生活中,而下一步则需要开放更广泛的体验,以吸引下一个十亿级的用户群体和万亿级规模的消费市场。 Roblox的目标则是创建一个数百万人可以聚集在一起玩游戏的世界,并使用其应用内货币Robux,推动虚拟经济的发展。 在谈到元宇宙如何构建方面的问题时,斯威尼近期表示:“一个大的挑战是要如何构建一个经济生态,吸引数以百万计的开发人员在一个大的平台上进行开发,并从中赚取足够多的利润,以持续开发软件,来支持他们的业务。” 他认为,元宇宙不会由一家公司创建,它将由数百万开发人员共同创建,每个开发人员都会构建自己的一部分。 微软CEO纳德拉在宣布收购动视暴雪后也表示:“当我们考虑对元宇宙的愿景时,我们相信元宇宙不是一个单一、集中的生态,而是需要更多支持元宇宙发展的平台,以及强大的内容和应用的生态系统。” 去年自改名为Meta以来,市场就充斥着关于元宇宙的讨论,也不排除一些资本炒作。对此, 益普索消费科技研究院董事总经理周群对第一财经记者表示:“虽然元宇宙这个概念的提出本身肯定带有资本的目的,但大量资本汇聚,势必会加速这个行业的发展。”
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